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 [IMPORTANT] LU#13 : Petit Conseil

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Ninith
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] LU#13 : Petit Conseil   Mer 14 Sep à 14:24

en fait on dirait k'ils poussent à grouper et que le solotage est beaucoup plus difficile qu'avant... un coup trop de solo, un coup groupage quasi obligé ^^;

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Marion
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] LU#13 : Petit Conseil   Mer 14 Sep à 14:33

beh pour certaine classe (on va dire quasiment toute) je vois pas comment ca va être possible autrement....

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Ninith
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] LU#13 : Petit Conseil   Mer 14 Sep à 14:43

faudra retrouver des repères, prendre de nouvelles habitudes, surement que coté solo y aura en effet bcp à changer, trouver de nouveaux mobs qui seront mieux adaptés etc..

quand on avait eu un gros patch avec grand changement en fevrier, c'etait plutot la merde comme maintenant (pas aussi pourri coté serveur là ils ont touché le fond), on a eu du mal au début, on trouvait plus rien d'heroic, à croire que tout le monde devait jouer solo, ce fut un peu la galère pour trouver des trucs sympas à taper en duo ou trio, et puis finalement on a redécouvert les maps, les mobs et on s'est habitué.

donc j'espère qu'on arrivera de nouveau à se repérer et à s'habituer à ce bouleversement, même si cyniquement je chantonne 'ca s'en va et ca reviennnnnt'.. ils sont un peu girouette chez soe nan? O.o

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Emeria
Bavard


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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] LU#13 : Petit Conseil   Mer 14 Sep à 14:57

Ninith a écrit:
ils sont un peu girouette chez soe nan? O.o


Nan.

(ah c'étais pas une question ?) What a Face
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YveS
Dieu Bouhddeur


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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] LU#13 : Petit Conseil   Mer 14 Sep à 16:32

Bon, Sur mon Daethril d'amour de folie, niveau spell:

+ de dégat
plus du tout d'update des invis
+ de buff perso niveau Agi
+ de descente de haine + 1 nouveau spell de transfert de l'aggro
- de mitigation dû à la classe d'armure
- d'avoidance ( 20% environ ) dû à... aucune idée Mr. Green
- Nerf d'un spell de gros DPS: passé de 300dmg toutes les 4secs pendant 16secs à 40dmg sur les meme critères de temps... Outch...

bref, pour conclure, ça va le combat Revamp ne me déplait pas trop, reste à test les différent mob voir ce que ça donne...
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YveS
Dieu Bouhddeur


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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] LU#13 : Petit Conseil   Mer 14 Sep à 16:35

Pour ce qui est de la stabilité du serveur faut comprendre un peu

LU#13 + Combat Revamp + DoF...

et comme chaque serveur à des critères propres, quand tu passe du beta test au LU y a forcément des merdes.

à savoir que les serveur US Anglais et Allemand subisent les meme prob, sauf 1 ou 2 serveurs niveau US et Anglais ( normal il y en a plusieurs )

Bref patience donc Mr. Green
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Ninith
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] LU#13 : Petit Conseil   Mer 14 Sep à 16:49

peut etre que ce sont les duels qui font foirer lol
trop de morts en meme temps Mr.Red Mr. Green Mr.Red

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Helderann
Dieu Agadou


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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] LU#13 : Petit Conseil   Mer 14 Sep à 16:51

Ouaip d'accord avec Yves, la stabilité sera de retour dans les jours a venir
Des bugs étaient a prévoir et des correctif ou emergency patch seront a prévoir aussi pour régler les divers problèmes.

Pour ce qui est du Nerf de classe ou de la jouabilité fasse a certain mob j'attend de tester pour me faire une idée, les paladins on parrais t'il pris une grosse claque sur les spells now j'attend de tester cela, car si le paladin a été amélioré sur l'Auto Attack et les differents skills ca ne sera pas forcement désagréable.

Enfin j'ai pas testé vu que je peu pas log pour le moment donc je verais tout cela prochainement .

Byouu et bon courrage face a l'instabilité server.

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Ninith
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] LU#13 : Petit Conseil   Mer 14 Sep à 16:56

D'après ce que j'ai entendu d'autres paladins, il tape pas fort mais enchaine vite et peut devenir une machine à claques, faudra changer la manière de jouer c'est évident.

Coté baisse de la mitigation, en fait avec Marion on a regardé nos buffs, troubadour et mystique, et ben on est là pour aider le tank à etre plus costaud ^^

Donc apparemment on s'oriente vers un jeu de groupe bcp + poussé, donnant un vrai rôle à chaque classe, messieurs les tanks vous ne pourrez plus sortir sans vos poupettes Twisted Evil

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Marion
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] LU#13 : Petit Conseil   Mer 14 Sep à 17:02

alorrrrrrrrrrrs

Ma magnifique sheya prpose au groupe :
_Regen mana de 11/6sec pendant les combats
_Buff stamine et force de 28 (je crois) mais j suis qu'en app1
_Buff defence de 8
_buff vitesse d'attaque je sais plus de combien et je crois que je suis en app1 aussi
_% de faire des degats mental (entre 100 et 200 je crois) sur chaque coup donné

en option une manipulation de monstre non epic pendant 2min30 Very Happy miam

en plus baisse wis/agi de la cible ainsi que leur mitigation contre tout type de degat magic, et puis mes coup qui leur fait perdre de la mana

voila sinon po de gros changement dans les degats sauf dans mon spell a l'arc :s qui fait autant de degat que si je lancais des flechettes mais c po grave lol

Voila en attendant de tester ca dans un groupe Very Happy

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Ninith
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] LU#13 : Petit Conseil   Mer 14 Sep à 17:08

Je pense que ton buff pour monter la mitigation VS toutes magie ca sera bien utile selon le type de mobs qu'on affronte, il va falloir adapter ses sorts en fonction du terrain Wink

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Helderann
Dieu Agadou


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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] LU#13 : Petit Conseil   Mer 14 Sep à 17:27

Hmmm plus on en parle, plus la gestion de chaque classe me fais penser a la jouabilité de Everquest 1, je send que ca va me plaire Mr. Green

Dévelloper l'utiliter d'une classe grace a une autre et inversement ca c'est du jeu d'équipe qui manquais a EQ 2 Very Happy

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Marion
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] LU#13 : Petit Conseil   Mer 14 Sep à 17:44

oui oui je sais poupinette mais je pense que la combinaison speed attaque et % de faire des degat mentaux a chaque coup peut etre efficace aussi

mais facon j'alternerai

par exemple j'utiliserai la mitigation magique qd je voudrai garder une concentration up pour controler un ennemi ou je verrai le moment venu Very Happy

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Ninith
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] LU#13 : Petit Conseil   Mer 14 Sep à 18:53

ca va etre compliquééééééééé *_*
moi ca va je ward je heal c pépère Very Happy

truc cool que je savais pas : mes wards ont baissé au niveau protection, genre le plus fort est passé de 985 dmg encaissable contre 750

mais (merci Yves) j'ai ensuite eu la joie d'apprendre que la protection du ward augmente en fonction de la mitigation !

donc buff mitigation > pis ward : grosse protec

miaaaaam bon j'ai hâte c'est quand qu'on joue ? ^___^

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Marion
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MessageSujet: Re: [IMPORTANT] LU#13 : Petit Conseil   Mer 14 Sep à 19:24

ouais c un bon truc pour les ward paladin aussi

d'abord y a encaissement avec mitigation de l'armure et ensuite le ward
comme ca po de ward qui se termine en deux sec Very Happy

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